Mise en place ou optimisation de backends serveurs pour le multi-joueurs, en local ou cloud.
Lors du développement d’un jeu vidéo la nécessité de mettre en place un backend serveur parfois s’impose car vous avez besoin de ses fonctionnalités, et alors :
- De quelles fonctions ai-je vraiment besoin ?
- Quelle solution choisir entre intégration forte avec l’outillage (Unity API, etc.), une solution libre (Nakama, …), une solution propriétaire scalable (Beamable, …) ou un développement spécifique ? (exemple : Gamezilla in-fusio, NodeJS, Go, …)
- Comment j’assure la scalabilité de la solution choisie si mon jeu est un succès, en local ou en cloud (AWS, Cloudflare, …) ?
- Combien de temps à prévoir pour la mise en place ?
- Combien ça coûte lors du déploiement de la solution, puis sur la durée ?
- Quelles compétence devrait-je garder ou développer en interne, ou externaliser tout en maitrisant la situation et sans risque important pour l’avenir ? (changement de tarifs chez Unity et intégration forte, politique fournisseurs Cloud, …)
- …
Pour répondre à toutes ces questions, TechB peut vous accompagner !
Analyse comportementale des joueurs
Vous voulez connaitre le comportement de vos joueurs pour les fidéliser, améliorer vos revenus et vos jeux.
Divers sujets sont alors à traiter :
- Comment récolter les données ? En synchrone ou en asynchrone ?
- Quelle solution serveur utiliser ? ELK ? Autre chose ?
- La mise en place devrait-elle être plutôt faites dans vos locaux ou dans un Cloud ?
- Quels délais et quels prix pour la mise en place de la solution ?
- …
Pour vous permettre de mettre en place votre solution technique, TechB est à votre disposition !